<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>EXALTED-WoW</title>
<link>http://www.exalted-guild.pun.pl</link>
<description> EXALTED-WoW</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.exalted-guild.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.exalted-guild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam . <br /><br />Nasze osiągniecia sa coraz lepsze , padaja pierwsze tokenty T4 . Ludzi mamy coraz więcej co nas cieszy. Lecz wciąz brakuje ludzi na Grulla i dalszy proggres . Starajmy sie sciągać ludzi&nbsp; do Gildi w gearze rare/epic . Kumpli , przyjaciol . To nam pomoze <br /><br /><br />Nafukany]]></description>
<pubDate>Âroda 20 Lipiec</pubDate>
<comments>Âroda 20 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>GroupCalendar</title>
<link>http://www.exalted-guild.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.exalted-guild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Download możecie znaleźć w wątku &quot;Strony z addonami 2.4.3&quot;.<br /><br /><br />GC otwieramy w ten sposob:<br /><img class="postimg" src="http://img854.imageshack.us/img854/7914/96126995.jpg" alt="http://img854.imageshack.us/img854/7914/96126995.jpg" /><br /><br />Zobaczymy takie okienko ale nie bedzie ono zawieralo zapisanych eventow.<br />Wchodzimy w &quot;Setup&quot;<br /><img class="postimg" src="http://img841.imageshack.us/img841/2205/17305730.jpg" alt="http://img841.imageshack.us/img841/2205/17305730.jpg" /><br /><br />W &quot;Configuration&quot; wybieramy manual. Wybieramy najnizsza range jaka jest mozliwa - tak jak na obrazku. By widziec wszystkich wpisy.<br /><img class="postimg" src="http://img853.imageshack.us/img853/9425/21264558.jpg" alt="http://img853.imageshack.us/img853/9425/21264558.jpg" /><br /><br />Nastepnie klikamy &quot;Connect&quot;<br /><img class="postimg" src="http://img6.imageshack.us/img6/9351/46297360.jpg" alt="http://img6.imageshack.us/img6/9351/46297360.jpg" /><br /><br />Musimy poczekac 3 minuty na synchronizacje. Zawsze po wlaczeniu gry tez musimy tyle czekac.<br /><img class="postimg" src="http://img62.imageshack.us/img62/2/72294713.jpg" alt="http://img62.imageshack.us/img62/2/72294713.jpg" /><br /><br />Po odczekaniu 3 minut widzimy zapisane eventy(o ile sa dodane).<br />Event dodajemy w ten sposob:<br />Klikamy na odpowiedni dzien a nastepnie na &quot;New event...&quot;<br /><img class="postimg" src="http://img197.imageshack.us/img197/6166/35732541.jpg" alt="http://img197.imageshack.us/img197/6166/35732541.jpg" /><br /><br />Widzimy takie okno:<br /><img class="postimg" src="http://img39.imageshack.us/img39/9506/32727695.jpg" alt="http://img39.imageshack.us/img39/9506/32727695.jpg" /><br /><br />Wybieramy rodzaj, termin, czas trwania, dodajemy komentarz. Na koncu klikamy &quot;Done&quot;. W opcjach mozemy ustawic ile ma byc graczy kazdego speca.<br /><img class="postimg" src="http://img10.imageshack.us/img10/7193/85588256.jpg" alt="http://img10.imageshack.us/img10/7193/85588256.jpg" /><br /><br />Tutaj sie zapisujemy na event:<br /><img class="postimg" src="http://img121.imageshack.us/img121/9949/80407549.jpg" alt="http://img121.imageshack.us/img121/9949/80407549.jpg" /><br /><br />Tutaj widzimy kto sie zapisal juz na event.<br /><img class="postimg" src="http://img842.imageshack.us/img842/3521/67151266.jpg" alt="http://img842.imageshack.us/img842/3521/67151266.jpg" /><br /><br /><br />Poradnik tworzony na szybko wiec za wszelkie braki przepraszam. Pokazalem tu najwazniejsze elementy w obsludze. Mam nadzieje, ze teraz nie bedzie problemu z GC. Z gory mowie ze to forum nie obsluguje znakow polskich wiec krytyke tego rodzaju mozecie sobie darowac.]]></description>
<pubDate>Âroda 20 Lipiec</pubDate>
<comments>Âroda 20 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Strony z addonami 2.4.3</title>
<link>http://www.exalted-guild.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.exalted-guild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj będą zamieszczane linki ze stronami, na których możemy pobrać addony do wersji 2.4.3<br /><br /><strong>-Addony do World of WarCraft w wersji 2.4.3. (123 addony w bazie)</strong><br /><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4><a href="http://wow-addons.prv.pl/" target="_blank" rel="nofollow">http://wow-addons.prv.pl/</a> </div></blockquote><strong>Gamefreedomowska strona z addonami.</strong><br /><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>http://wow.gamefreedom.pl/addony-tbc-download/</div></blockquote>Jest też wiele stron, na których są addony ale te co podałem zawierają tylko z wersji 2.4.3.]]></description>
<pubDate>Âroda 20 Lipiec</pubDate>
<comments>Âroda 20 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>kara taktyki !</title>
<link>http://www.exalted-guild.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.exalted-guild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[(Karazhan) Attumen the Huntsman (pierwszy bos) <br />Typ: Undead <br />PŻ: 350k <br /><br />Ataki i Umiejętnosci: <br />Faza 1: <br /><br />Attumen <br />* Atak melee: Zadaje 1600 - 2100 obrażeń <br />* Shadow Cleave: Cleave za około 4k <br />* Mount Up: Kiedy Midnight (koń) ma 25% Attumen wsiadzie na niego. Lista aggro zostaje wyczyszczona a Attumen całkowicie się uleczy (rozpoczyna fazę druga). <br /><br />Faza 2: <br /><br />Attumen: <br />* Atak melee: Zadaje 1600 - 3300 obrażeń <br />* Shadow Cleave: Cleave za około 4k <br />* Charge: Wywraca wybrany cel. <br /><br />Strategia: <br />[F1] <br />Przed faza 1 OT - off tank ma czas na zlapanie aggro na Midnight. Po chwili pojawia się Attumen (koń powinień mieć juz jakies 95%). Zajmuje sie nim nasz MT - main tank. Odsuwa go od raidu bo wali cleavem za 4k. Gdy zjedziemy Midnight do 25% Attumen wsiadzie na konia i zacznie się faza druga. <br />[F2] <br />Aggro resetuje się w momencie gdy Attumen wsiada na konia, więc dajemy MT chwile na wygenerowanie threata (misdirection rulez). Boss nadal używa Cleave'a więc musi zostać odpowiednio ustawiony. Poza tym uważamy na losowe szarże (potki i bandaże, HSki wskazane). <br /><br />W tej walce badzo ważne jest aggro, więc wskazane jest posiadanie KTMa lub nowszej wersji OMENa (jest lepszy) . To jest prosta walka i ma na celu sprawdzić czy mamy odpowiedni gear by zaczynać te instancje. Poza tym to po prostu worek z lootem<br /><br />Moroes (drugi bos) <br /><br />Moroes &lt;Zarzadca wieży&gt; undeadzki rogue, boss w Karazhan. Moroesa wspomagaja cztery lvl70+ undead addy. Addy sa losowo wybierane z 6 możliwych. <br /><br />Typ: Undead <br />PŻ: Około 800k - 900k. <br /><br />Ataki i Umiejętnosci: <br />o Atak melee: ?? <br />o Vanish: Znika, ale nie czysci listy aggro. <br />o Garrote: Kiedy pojawia się po vanishu, używa na kims garrote, które zadaje 1000dmg/3sec przez 5 minut. Można to zdjac przez: Divine Shield, Ice Block lub smierć. Po założeniu garrote wraca do gracza z największym aggro przed vanishem. <br />o Blind: Czasami oslepia gracza z najwyzszym po MT aggro <br />o Gouge: Używa gouge na celu z największym aggro. Atakuje 2 cel ze swojej listy aggro. <br />o Enrage: Na 30% Moroes wchodzi w enrage, nie jest uspokajalny w żaden możliwy sposób. <br /><br />Addy <br />Oto addy i ich umiejętnosci razem z proponowans kolejnoscia zabijania ich: <br /><br />Nazwa: Skill: Klasa: <br />Lady Catriona Von'Indi Holy Priest <br />Lord Robin Daris Mortal Strike Warrior <br />Baroness Dorothea Milstipe Shadow Priest <br />Lady Keira Berrybuck Holy Paladin <br />Baron Rafe Dreuger Retribution Paladin <br />Lord Crispin Ference Protection Warrior <br /><br /><br />Strategia: <br /><br />Pull powinień zostać wykonany przez main tanków po prostu przez wbiegnięcie na platforme i zebranie Moreosa wraz z addami. <br /><br />Jak najwięcej addów powinno być CCowanych (priestowskie shackle, hunterskie freezing trap,paladynski fear ). Pozostałe, niekontrolowane Addy powinny być tankowane i zabite (najlepiej zabić 2-3 addy a reszte pozostawić w CC). Holy priestka powinna zostać zabita jako pierwsza, a warrkowie najlepiej jak zostana w shackle, jako że sa bardzo trudni do zabicia. <br /><br />Dwoch tankow będzie się zajmowalo Moroesem. Jeden z nich powinien budować aggro zarówno na bossie jak i niekontrolowanych addach. Addy musza zostać szybko zabite, dzięki czemu raid bedzie mógł się skoncentrować na głownym bossie. OT powinien stale być drugi na aggro liscie bossa, przez co po gouge'u boss automatycznie skieruje się ku niemu. Jeżeli OT dostanie blind a MT gouge, boss prawdopodobnie pobiegnie w strone healerów. <br /><br />CC jest niezwykle ważne podczas tej walki. Jeżeli pozwoli się Addom biegać wolno, sa w stanie jednym uderzeniem zabić noszšcych szaty lub leczyć bossa. Rekomenduje się, żeby shackle było rzucane co mniej więcej 5 sek(proponuje 2x Gheal i shackle) . Jeżeli add uwolni się, tank powinien go natychmiast tauntnać, ale nie atakować żeby nie wybić go z prawdopodobnie castowanego już CC. <br /><br />Shadow fiend czy pety powinny być używane ostroznie, żeby nie wybić addow z CC. <br /><br />Utrzymujemy DPS na Moroesie i healujemy Garrote'owanych (strata nawet jednej osoby może być rażaca, Hoty powinny byc utzymywane na osobach z garrota - renew, regrow itp) <br />Po zabiciu bossa jego addy nie znikna i trzeba będzie je wybić <br /><br />WAŻNE: Potyczka może być resetowana przez opuszczenie pomieszczenia, w którym znadjuje sie boss (jak na Venoxisie) <br /><br />WAŻNE: Niewrażliwy na szarżę.<br /><br />The Cruator <br />umiejetnosci bossa: <br />a) odporny na arcane <br />b) co jakis czas przywoluje 1 adda (Arcane Flare), add pocina AOE <br />arcane dmg 10yd za okolo 500-900 dmg <br />c) keidy skonczy mu sie mana, wchodzi w Evocation, przez 20sec zbiera <br />200% obrazen <br />d) arcane bolt (4000-5500 arcane dmg) na osobe druga w agro (warlock <br />ftw!Razz) <br />e) na 15% wchodzi w enrage i przestaje summonowac addy <br /><br />Sama walka jest w miare prosta. Tank przy bossie odwroconym do raidu, <br />reszta osob ustawiona w polkolu wokol bossa (na zmiane healer+dmg). <br />Melee dps bez przypisanej pozycji wyjsciowej. Glownym priorytetem sa <br />przywolywane addy. Przy dobrym dpsie bedzie jeszcze mozliwosc zadania <br />dmg Curatorowi, zanim pojawi sie kolejny add. Wazne jest trzymanie <br />dotow na Curatorze, co w praktyce winduje warlocka na drugie miejsce w <br />aggro i to on bedzie dostawal arcane bolt caly czas (arcane ressist <br />gear BARDZO polecany). A wiec doty, add, boss, add, boss i tak w kolko <br />do momentu kiedy jego mana siegnie 10%. Warto wtedy dac znac na TSie, <br />ze zaraz evocation (podczas evo Curator nie przywoluje addow). Podczas <br />samego evocation nasze melee (warrior dps i rogue) zajeli sie ostatnim <br />addem (tym przywolanym z tych 10% many), natomiast caly raid powinien <br />sie skupic na Curatorze. <br />Cala sekwencje powtarzac do upadlego (z naszego doswiadczenia wynika, <br />ze 3 evo to jest max, w tym czasie Curator powinien miec juz wlasnie <br />okolo 15% zycia). <br />Walka nie jest skomplikowana, raczej testuje dmg calego raidu. <br /><br />do zapamietania: <br />- przywolywany add (to glowny priorytet, bija wszyscy poza healem i <br />tankiem) <br />- doty + arcane ressist gear na locku <br />- podczas evocation melee wykancza ostatniego adda, reszta bije tylko <br />w Curatora <br />- po wejsciu w enrage (15% zycia) Curator juz jest praktycznie Wasz<br /><br /><br />Prince Malchezaar <br /><br />a) Summon Infernal - Co 45 sec Prince przywoluje infernala, ktore <br />uderzaja w ziemie i zaczynaja robic wokol siebie aoe (cos jak geddon), <br />nie stac w obszarze AOE Smile <br />b) Enfeeble - 5 osob z najwyzszym agro bedzie mialo zredukowane zycie <br />do 1hp, czas trwania 7sec, nie warto leczyc takich osob, musza one po <br />prostu utrzymac dystansc 30 yardow od Malchezaara (melee!), nei <br />dotyczy MT <br />c) Shadow Nova - 3000dmg+knockback, castuje zaraz po enfeeble, jesli <br />melee nie odsunie sie na czas - nie zyje <br />d) Shadow Word: Pain - dispell <br /><br />Cala walka jest 3-fazowa. <br /><br />A) shadow nova, infernale, enfeeble, shadow word pain, do 60% <br />B) shadow nova, infernale, enfeeble, zwieksza dps na tanku (BAAARDZO <br />zwieksza:P), zaklada sunder armor, oraz uzywa cleave, do 30% <br />c) shadow nova, infernale (wieksza czestotliwosc), shadow word pain, <br />dodatkowo jego bronie zaczynaja wirowac po calym raidzie zadajac dps <br />(w miare latwe do wyleczenia) <br /><br />Walka polega glownie na pozycjonowaniu Malchezaara i szybkim dmg. <br />Oczywiscie melee musi uwazac na combo enfeeble+shadow nova (range dps <br />moze stac poza zasiegiem shadow novy). W 3 fazie melee musi bardziej <br />wyczuc shadow nove, heal przez cala walke idzie praktycznie glownie na <br />tanka (poza momentami 3 fazy, kiedy bronie Malchezaara lataja po <br />radzie). <br /><br />Walka dosc stabilna, w porownaniu do Arana &quot;bulka z maslem&quot;, no chyba, <br />ze infernale zaczna cyrkowac i spawnowac sie w dziwnych miejsach:)<br /><br />Netherspite <br /><br />a) Nether Burn: Aura type spell, 1200 shadow dmg przez 5 sec <br />b) Void Zone: spawnuje spoty, z ktorych trzeba uciekac, jesli akruat <br />odpowiadasz za portal, przesuwasz sie do przodu lub do tylu (NIGDY W <br />BOK!) <br /><br />Walka zlozona z dwoch faz. <br /><br />A) faza portali <br /><br />Netherspite otwiera rownoczesnie 3 portale w 3 roznych czesciach <br />pokoju (nigdy kolo siebie, portal: prawo, lewo, prosto od wejscia). <br />- niebieski: <br />I) Hits Netherspite: +1% damage. <br />II) Hits Player: Damage dealt is increased by 5%. Healing received <br />reduced by 1%. Damage taken by spells is increased by 8%. <br />- czerwony: <br />I) Hits Netherspite: Damage taken reduced by 1%. <br />II) Hits Player: Damage taken is reduced by 1%. Defense increased by <br />5. Health is modified - the first application gives +31,000 health, <br />with additional stacks decreasing this down to 1000 HP after 31 <br />stacks. <br />- zielony: <br />I) Hits Netherspite: Heals for 4000 health. <br />II) Hits Player: Healing done is increased by 5%. Spell cost reduced <br />by 1%. Maximum mana reduced by 200. <br /><br />B) faza banish <br /><br />netherspite ma banish i zaczyna castowac breathy, najlepszym sposobem <br />unikniecie jest ucieczka w gore korytarza i schowanie sie za sciana <br />(bandaze, hsy, etc.) <br /><br />Walka jest bardzo ciekawa (imho najciekawsza w calym Kara). Polega na <br />nieustannych zmianach na promieniu wydobywajacym sie z portali. Tank <br />wbiega do sali i ustawia Netherspite'a przodem do czerwonego portalu. <br />Portal wysyla czerwony promien, a tank go zabiera. Pare stackow na MT <br />i przesuwamy sie pozwalajac promieniowi uderzac Netherspite'a (2-3sec) <br />i znowu wchodzimy na linie promienia i tak w kolko przez cala faze <br />(pamietajcie 25-30 dotow, to jest max co mozecie przyjac). Po tej <br />fazie MT dostaje debuffa (90sec) i nie moze korzystac z czerwonego <br />promienia. Nastepuje faza banisha, gdzie wszyscy uciekaja poza zasieg <br />Netherspite'a i znow faza portali (2 tank przejmuje robote MT). <br />Na zielonym promieniu wymieniaja sie healerzy (u Nas shaman+priest). <br />Przy czym kazdy z nich stoi na promieniu jedna pelna faze. <br />Na niebieskim promieniu wymienia sie dps (pary: mage/lock i <br />spriest/rogue, asekuracja: hunter). Pierwszy range dps zajmuje zielony <br />portal (mage), jego zmiennik(warlock) staje na linni <br />portal-netherspite PRZED osoba, ktora aktualnie korzysta z promienia <br />(mage). Po okolo 20s mage odsuwa sie, a promien idzie dalej i trafia w <br />locka i on juz trzyma promien do konca 1 fazy. <br />Nastepuje faza banisha, wszyscy uciekaja, banish sie konczy i znow <br />wracamy do fazy portali (uwaga kolory portali moga ulec zmianie). <br />Wylaczeni z tej fazy sa: mt, 1 healer i mage/warlock, a robote robia <br />ot, 2 healer i spriest/rogue (asekuracja hunter). <br />I tak w kolko, az Netherspite <br />zginie.]]></description>
<pubDate>Wtorek 12 Lipiec</pubDate>
<comments>Wtorek 12 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>kara taktyki !</title>
<link>http://www.exalted-guild.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.exalted-guild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[(Karazhan) Attumen the Huntsman (pierwszy bos) <br />Typ: Undead <br />PŻ: 350k <br /><br />Ataki i Umiejętnosci: <br />Faza 1: <br /><br />Attumen <br />* Atak melee: Zadaje 1600 - 2100 obrażeń <br />* Shadow Cleave: Cleave za około 4k <br />* Mount Up: Kiedy Midnight (koń) ma 25% Attumen wsiadzie na niego. Lista aggro zostaje wyczyszczona a Attumen całkowicie się uleczy (rozpoczyna fazę druga). <br /><br />Faza 2: <br /><br />Attumen: <br />* Atak melee: Zadaje 1600 - 3300 obrażeń <br />* Shadow Cleave: Cleave za około 4k <br />* Charge: Wywraca wybrany cel. <br /><br />Strategia: <br />[F1] <br />Przed faza 1 OT - off tank ma czas na zlapanie aggro na Midnight. Po chwili pojawia się Attumen (koń powinień mieć juz jakies 95%). Zajmuje sie nim nasz MT - main tank. Odsuwa go od raidu bo wali cleavem za 4k. Gdy zjedziemy Midnight do 25% Attumen wsiadzie na konia i zacznie się faza druga. <br />[F2] <br />Aggro resetuje się w momencie gdy Attumen wsiada na konia, więc dajemy MT chwile na wygenerowanie threata (misdirection rulez). Boss nadal używa Cleave'a więc musi zostać odpowiednio ustawiony. Poza tym uważamy na losowe szarże (potki i bandaże, HSki wskazane). <br /><br />W tej walce badzo ważne jest aggro, więc wskazane jest posiadanie KTMa lub nowszej wersji OMENa (jest lepszy) . To jest prosta walka i ma na celu sprawdzić czy mamy odpowiedni gear by zaczynać te instancje. Poza tym to po prostu worek z lootem<br /><br />Moroes (drugi bos) <br /><br />Moroes &lt;Zarzadca wieży&gt; undeadzki rogue, boss w Karazhan. Moroesa wspomagaja cztery lvl70+ undead addy. Addy sa losowo wybierane z 6 możliwych. <br /><br />Typ: Undead <br />PŻ: Około 800k - 900k. <br /><br />Ataki i Umiejętnosci: <br />o Atak melee: ?? <br />o Vanish: Znika, ale nie czysci listy aggro. <br />o Garrote: Kiedy pojawia się po vanishu, używa na kims garrote, które zadaje 1000dmg/3sec przez 5 minut. Można to zdjac przez: Divine Shield, Ice Block lub smierć. Po założeniu garrote wraca do gracza z największym aggro przed vanishem. <br />o Blind: Czasami oslepia gracza z najwyzszym po MT aggro <br />o Gouge: Używa gouge na celu z największym aggro. Atakuje 2 cel ze swojej listy aggro. <br />o Enrage: Na 30% Moroes wchodzi w enrage, nie jest uspokajalny w żaden możliwy sposób. <br /><br />Addy <br />Oto addy i ich umiejętnosci razem z proponowans kolejnoscia zabijania ich: <br /><br />Nazwa: Skill: Klasa: <br />Lady Catriona Von'Indi Holy Priest <br />Lord Robin Daris Mortal Strike Warrior <br />Baroness Dorothea Milstipe Shadow Priest <br />Lady Keira Berrybuck Holy Paladin <br />Baron Rafe Dreuger Retribution Paladin <br />Lord Crispin Ference Protection Warrior <br /><br /><br />Strategia: <br /><br />Pull powinień zostać wykonany przez main tanków po prostu przez wbiegnięcie na platforme i zebranie Moreosa wraz z addami. <br /><br />Jak najwięcej addów powinno być CCowanych (priestowskie shackle, hunterskie freezing trap,paladynski fear ). Pozostałe, niekontrolowane Addy powinny być tankowane i zabite (najlepiej zabić 2-3 addy a reszte pozostawić w CC). Holy priestka powinna zostać zabita jako pierwsza, a warrkowie najlepiej jak zostana w shackle, jako że sa bardzo trudni do zabicia. <br /><br />Dwoch tankow będzie się zajmowalo Moroesem. Jeden z nich powinien budować aggro zarówno na bossie jak i niekontrolowanych addach. Addy musza zostać szybko zabite, dzięki czemu raid bedzie mógł się skoncentrować na głownym bossie. OT powinien stale być drugi na aggro liscie bossa, przez co po gouge'u boss automatycznie skieruje się ku niemu. Jeżeli OT dostanie blind a MT gouge, boss prawdopodobnie pobiegnie w strone healerów. <br /><br />CC jest niezwykle ważne podczas tej walki. Jeżeli pozwoli się Addom biegać wolno, sa w stanie jednym uderzeniem zabić noszšcych szaty lub leczyć bossa. Rekomenduje się, żeby shackle było rzucane co mniej więcej 5 sek(proponuje 2x Gheal i shackle) . Jeżeli add uwolni się, tank powinien go natychmiast tauntnać, ale nie atakować żeby nie wybić go z prawdopodobnie castowanego już CC. <br /><br />Shadow fiend czy pety powinny być używane ostroznie, żeby nie wybić addow z CC. <br /><br />Utrzymujemy DPS na Moroesie i healujemy Garrote'owanych (strata nawet jednej osoby może być rażaca, Hoty powinny byc utzymywane na osobach z garrota - renew, regrow itp) <br />Po zabiciu bossa jego addy nie znikna i trzeba będzie je wybić <br /><br />WAŻNE: Potyczka może być resetowana przez opuszczenie pomieszczenia, w którym znadjuje sie boss (jak na Venoxisie) <br /><br />WAŻNE: Niewrażliwy na szarżę.<br /><br />The Cruator <br />umiejetnosci bossa: <br />a) odporny na arcane <br />b) co jakis czas przywoluje 1 adda (Arcane Flare), add pocina AOE <br />arcane dmg 10yd za okolo 500-900 dmg <br />c) keidy skonczy mu sie mana, wchodzi w Evocation, przez 20sec zbiera <br />200% obrazen <br />d) arcane bolt (4000-5500 arcane dmg) na osobe druga w agro (warlock <br />ftw!Razz) <br />e) na 15% wchodzi w enrage i przestaje summonowac addy <br /><br />Sama walka jest w miare prosta. Tank przy bossie odwroconym do raidu, <br />reszta osob ustawiona w polkolu wokol bossa (na zmiane healer+dmg). <br />Melee dps bez przypisanej pozycji wyjsciowej. Glownym priorytetem sa <br />przywolywane addy. Przy dobrym dpsie bedzie jeszcze mozliwosc zadania <br />dmg Curatorowi, zanim pojawi sie kolejny add. Wazne jest trzymanie <br />dotow na Curatorze, co w praktyce winduje warlocka na drugie miejsce w <br />aggro i to on bedzie dostawal arcane bolt caly czas (arcane ressist <br />gear BARDZO polecany). A wiec doty, add, boss, add, boss i tak w kolko <br />do momentu kiedy jego mana siegnie 10%. Warto wtedy dac znac na TSie, <br />ze zaraz evocation (podczas evo Curator nie przywoluje addow). Podczas <br />samego evocation nasze melee (warrior dps i rogue) zajeli sie ostatnim <br />addem (tym przywolanym z tych 10% many), natomiast caly raid powinien <br />sie skupic na Curatorze. <br />Cala sekwencje powtarzac do upadlego (z naszego doswiadczenia wynika, <br />ze 3 evo to jest max, w tym czasie Curator powinien miec juz wlasnie <br />okolo 15% zycia). <br />Walka nie jest skomplikowana, raczej testuje dmg calego raidu. <br /><br />do zapamietania: <br />- przywolywany add (to glowny priorytet, bija wszyscy poza healem i <br />tankiem) <br />- doty + arcane ressist gear na locku <br />- podczas evocation melee wykancza ostatniego adda, reszta bije tylko <br />w Curatora <br />- po wejsciu w enrage (15% zycia) Curator juz jest praktycznie Wasz<br /><br /><br />Prince Malchezaar <br /><br />a) Summon Infernal - Co 45 sec Prince przywoluje infernala, ktore <br />uderzaja w ziemie i zaczynaja robic wokol siebie aoe (cos jak geddon), <br />nie stac w obszarze AOE Smile <br />b) Enfeeble - 5 osob z najwyzszym agro bedzie mialo zredukowane zycie <br />do 1hp, czas trwania 7sec, nie warto leczyc takich osob, musza one po <br />prostu utrzymac dystansc 30 yardow od Malchezaara (melee!), nei <br />dotyczy MT <br />c) Shadow Nova - 3000dmg+knockback, castuje zaraz po enfeeble, jesli <br />melee nie odsunie sie na czas - nie zyje <br />d) Shadow Word: Pain - dispell <br /><br />Cala walka jest 3-fazowa. <br /><br />A) shadow nova, infernale, enfeeble, shadow word pain, do 60% <br />B) shadow nova, infernale, enfeeble, zwieksza dps na tanku (BAAARDZO <br />zwieksza:P), zaklada sunder armor, oraz uzywa cleave, do 30% <br />c) shadow nova, infernale (wieksza czestotliwosc), shadow word pain, <br />dodatkowo jego bronie zaczynaja wirowac po calym raidzie zadajac dps <br />(w miare latwe do wyleczenia) <br /><br />Walka polega glownie na pozycjonowaniu Malchezaara i szybkim dmg. <br />Oczywiscie melee musi uwazac na combo enfeeble+shadow nova (range dps <br />moze stac poza zasiegiem shadow novy). W 3 fazie melee musi bardziej <br />wyczuc shadow nove, heal przez cala walke idzie praktycznie glownie na <br />tanka (poza momentami 3 fazy, kiedy bronie Malchezaara lataja po <br />radzie). <br /><br />Walka dosc stabilna, w porownaniu do Arana &quot;bulka z maslem&quot;, no chyba, <br />ze infernale zaczna cyrkowac i spawnowac sie w dziwnych miejsach:)<br /><br />Netherspite <br /><br />a) Nether Burn: Aura type spell, 1200 shadow dmg przez 5 sec <br />b) Void Zone: spawnuje spoty, z ktorych trzeba uciekac, jesli akruat <br />odpowiadasz za portal, przesuwasz sie do przodu lub do tylu (NIGDY W <br />BOK!) <br /><br />Walka zlozona z dwoch faz. <br /><br />A) faza portali <br /><br />Netherspite otwiera rownoczesnie 3 portale w 3 roznych czesciach <br />pokoju (nigdy kolo siebie, portal: prawo, lewo, prosto od wejscia). <br />- niebieski: <br />I) Hits Netherspite: +1% damage. <br />II) Hits Player: Damage dealt is increased by 5%. Healing received <br />reduced by 1%. Damage taken by spells is increased by 8%. <br />- czerwony: <br />I) Hits Netherspite: Damage taken reduced by 1%. <br />II) Hits Player: Damage taken is reduced by 1%. Defense increased by <br />5. Health is modified - the first application gives +31,000 health, <br />with additional stacks decreasing this down to 1000 HP after 31 <br />stacks. <br />- zielony: <br />I) Hits Netherspite: Heals for 4000 health. <br />II) Hits Player: Healing done is increased by 5%. Spell cost reduced <br />by 1%. Maximum mana reduced by 200. <br /><br />B) faza banish <br /><br />netherspite ma banish i zaczyna castowac breathy, najlepszym sposobem <br />unikniecie jest ucieczka w gore korytarza i schowanie sie za sciana <br />(bandaze, hsy, etc.) <br /><br />Walka jest bardzo ciekawa (imho najciekawsza w calym Kara). Polega na <br />nieustannych zmianach na promieniu wydobywajacym sie z portali. Tank <br />wbiega do sali i ustawia Netherspite'a przodem do czerwonego portalu. <br />Portal wysyla czerwony promien, a tank go zabiera. Pare stackow na MT <br />i przesuwamy sie pozwalajac promieniowi uderzac Netherspite'a (2-3sec) <br />i znowu wchodzimy na linie promienia i tak w kolko przez cala faze <br />(pamietajcie 25-30 dotow, to jest max co mozecie przyjac). Po tej <br />fazie MT dostaje debuffa (90sec) i nie moze korzystac z czerwonego <br />promienia. Nastepuje faza banisha, gdzie wszyscy uciekaja poza zasieg <br />Netherspite'a i znow faza portali (2 tank przejmuje robote MT). <br />Na zielonym promieniu wymieniaja sie healerzy (u Nas shaman+priest). <br />Przy czym kazdy z nich stoi na promieniu jedna pelna faze. <br />Na niebieskim promieniu wymienia sie dps (pary: mage/lock i <br />spriest/rogue, asekuracja: hunter). Pierwszy range dps zajmuje zielony <br />portal (mage), jego zmiennik(warlock) staje na linni <br />portal-netherspite PRZED osoba, ktora aktualnie korzysta z promienia <br />(mage). Po okolo 20s mage odsuwa sie, a promien idzie dalej i trafia w <br />locka i on juz trzyma promien do konca 1 fazy. <br />Nastepuje faza banisha, wszyscy uciekaja, banish sie konczy i znow <br />wracamy do fazy portali (uwaga kolory portali moga ulec zmianie). <br />Wylaczeni z tej fazy sa: mt, 1 healer i mage/warlock, a robote robia <br />ot, 2 healer i spriest/rogue (asekuracja hunter). <br />I tak w kolko, az Netherspite <br />zginie.]]></description>
<pubDate>Wtorek 12 Lipiec</pubDate>
<comments>Wtorek 12 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>High King Maulgar Taktyki</title>
<link>http://www.exalted-guild.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.exalted-guild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[High King Maulgar<br />Ataki i zdolności:<br /><br />- Zadaje podstawowe obrażenia 4k w płyty z crushing nawet do 12k<br />- Arcing Smash, 5000~12000 dmg w tanka<br />- Mighty Blow, 6000~11000 dmg w tanka<br />- Whirlwind, 7000 damage w tanka<br />- Przy 50% życia, zaczyna losowo szarżować w rajd<br /><br /><br />Addy przy bossie:<br /><br />Krosh Firehand (Mage)<br />- Castuje Spell Shielda, który redukuje obrażenia z castów o 75% przez 30sek. Może być zdejmowany przez czar Spellsteal od Maga<br />- Krosh castuje Blast Wave&#8217;a który zadaje 6k dmg w promieniu 10y<br />- Krosh jest odporny na debuff Curse of Tongues (CoT)<br />- Czar Greater Fireball ignoruje fire resisty ze sprzętu, totemu oraz spell reflection.<br />- Kluczowe statsy do walki z tym addem to stamina<br /><br />Add jest tankowany przez Maga, który wykrada mu Spell Shielda. Mag powinien mieć maksymalny hit rating (+16%) aby zminimalizować szansę na zresistowanie rzucanego Spellsteal&#8217;a (odpowiednio ułożone talenty Maga). Jeżeli mag nie wykradnie Spell Shielda to może dostać z Fireball za 8,5-9,5k dmg. Można zredukować otrzymywany damage używając Fire Warda, który absorbuje obrażenia o około 1,2k dmg. Tankujący mag powinien mieć odpowiednio przygotowany gear, w którym ma 10k HP lub więcej.<br /><br />Olm the Summoner (Warlock)<br /><br />- Rzuca ciężkiego shadow DOT&#8217;a który nie może być usuwany a może się stakować<br />- Summonuje Wild Fel Stalkers<br />- Castuje Death Coil, który wykrada życie<br />- Uderza z melee (za 5k?)<br /><br />Add musi być tankowany przez swoje demony. Warlock powinien przejąć kontrolę nad demonem i w ten sposób tankować adda. Summoner powinien być tankowany przez 2 Felhoundy lub 1 Felhounda i dodatkowo tanka z rajdu. Wszystkie inne Felhoundy muszą być zbanishowane lub przejęte przez innych warlocków.<br /><br />Kiggler the Crazed (Shaman)<br /><br />- Castuje: hex (?), lighting bolt<br />- Arcane Blast &#8211; zadaje 2,5dmg w promieniu 10y. Rzuca go dość nieregularnie więc można go bić cały czas z melee<br />- Arcane shock &#8211; rzuca na w osobę w rajdzie, która ma największe aggro<br />- Bije z melee za 6k<br /><br />Add jest tankowany przez klasę ranged DPS (Hunter), z racji tego, że używa głównie lighting bolt i arcane shocka. Oba te casty zadają stosunkowo niewielkie obrażenia, które spokojnie wyleczy 1 medyk.Kiggler musi być tankowany przez 2-ch ranged DPS ponieważ add potrafi spolimorfować swój główny cel (druid moonkin jest na to odporny). Kiggler potrafi odrzucić graczy stojących wybranym przez niego punkcie (point-blank), zadając obrażenia i redukując im aggro.<br />Adda powinno się tankować z dala od Krosh&#8217;a aby przypadkowo nikt z odrzuconych nie wpadł w BlastWave. Nature ressist ułatwia walkę z tym addem (poty, gear, aspekt of nature).<br /><br />Blindeye the Seer (Priest)<br /><br />- PowerWord: Shield<br />- Prayer of Mending &#8211; leczy siebie gdy jest bity i przekazuje heala na inne moby<br />- Melee &#8211; 2k dmg, tank dostaje po 800-900<br /><br />Jest to typowy healer. Po wrzuceniu PowerWord: Shield castuje Prayer of Mending 10sek, który odnawia mu 100% życia. Dlatego też DPS musi w ciągu tych 10sek zniszczyć tarczę i należy przerwać Prayer of Mending. Rogue mogą stunować tego adda za pomocą Kidney Shot.. Na ogół jest tankowany przez DPS Warriora / Feral Druida. Hunter, który ma specjalizację marksmanship może używać Silencing Shot, który przebija się przez Shielda Priesta. Rogue / Warrior przerywają casty adda.<br /><br /><br />Taktyka:<br /><br />Reset trashu ma 1h cooldown. Kluczem do walki jest odpowieni pul. Każdy przed rozpoczęciem eventu musi stać na odpowiedniej pozycji. Typowa kolejność zabijania addów jest następująca: Priest, Warlock, Mage, Shaman i boss.<br /><br />Na Priesta i Warlocka idzie cały DPS, natomiast na Maga i Shamana tylko ranged DPS.<br />Przed rozpoczęciem eventu osoby ustawiają się na wyznaczone pozycje.<br /><br />Krosh jest odciągany przez Maga, który powinien go tak ustawić aby ten stał na środku sali ze względu na AOE 10y, które rzuca. Mag sam musi się wycofać pod prawą część jaskini.<br /><br />High King Maulgar jest pulowany przez huntera Miss Directem na MT. MT ustawia go w wyznaczonym miejscu i tam trzyma go do końca walki. Podczas walki z bossem MT i OT muszą być jako pierwsi na liście aggro.<br /><br />Kiggler the crazed jest tankowany przez 2-ch Hunterów lub dwóch warlocków. Alternatywą jest druid w formie moonkin, który jest odporny na polimorfie. Nature ress jest niezbędny dla osoby tankującej, tank musi stać jak najdalej od adda, aby nie dostawać obrażeń od Arcane Blasta.<br /><br />Blindeye the Seer jest odciągany na bok za wystającą skałe w kierunku jaskini z Grulem. Cały DPS skupia się na nim aby go jak najszybciej zabić.<br /><br />Olm the Summoner tankowany jest przez warlocka, który przejmuje demony przywoływane przez adda i tanka z rajdu (ew. 2-ch warlocków). Add nie robi żadnego AOE więc można go ustawić blisko adda-priesta, co później pomoże w przejściu na tego adda z DPSem.<br /><br />Po zabiciu Priesta Blindeye melee DPS idzie na Olm the Summoner&#8217;a natomiast Ranged DPS koncentruje się na Krosh&#8217;u. Na końcu cały DPS melee / ranged siada na Kigglerze.<br /><br /><br />Walka z bosem jest podzielona na:<br /><br />I faza<br /><br />Po zabiciu 4 addów, musi być regen many (medycy) zanim przystąpi się do walki z bosem. Niektórzy medycy przechodzą na caster-DPS. High King bije dośc mocno nawet po 12k dmg, dlatego zalecane jest trzymanie na bossie buffów typu: Demoralizing shout lub Curse of Weakness. Melee DPS nie podchodzi do bossa aż do momentu dopóki ten nie zrobi whirlwind&#8217;a. Cooldown na whirlwinda wynosi około 25-35sek i przed nim melee DPS musi się odsunąć od bossa.<br /><br />II faza<br /><br />Przy 50% życia High King wchodzi w II fazę. Boss dostaje enrage, wyrzuca mackę z ręki i zmniejsza swój melee damage, to pozwala OT przeżyć kilka sekund bez heala po tauncie. W tej fazie boss szarżuje w losową osobę w rajdzie. Dodatkowo rzuca Intimidating Shout, który stunuje MT na 4 sek i fear&#8217;uje wszystkie osoby dookoła niego. OT musi stać poza zasięgiem Imidiating shout boss&#8217;a (podbiec Interceptem) i użyć na nim taunta. MT po stunie przejmuje bossa na siebie, a OT wycofuje się na bezpieczną odległość. Należy bardzo uważać na whirlwinda bossa gdyż ten zadaje dużo obrażeń. Boss może odpalić whirlwinda zaraz po szarży w rajd.<br /><br />Zrodlo:http://www.enklawa.pun.pl/viewtopic.php?pid=101]]></description>
<pubDate>Wtorek 12 Lipiec</pubDate>
<comments>Wtorek 12 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Grull</title>
<link>http://www.exalted-guild.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.exalted-guild.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Gruul the Dragonkiller<br /><br />Ataki i zdolności:<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Growth: buff który zwiększa zadawany dmg o 15% co rzucany jest co 30 sekund, powiększa Grulla o 10%. Stackuje się do 30 razy. Przy 10 zaczynają się niezłe bomby od Grulla.<br />&nbsp; &nbsp; * Hartful Strike: Raz na jakiś czas uderza gracza na drugim miejscu na liście agro (tylko w melle). Atakowany gracz (OT) musi łagodzić obrażenia (shield block). Atak zadaje od 12k-13k dmg. Jeżeli w zasięgu melle nie ma innego gracza, Grull zaatakuje MT.<br />&nbsp; &nbsp; * Reverberation: raz na jakiś czas ucisza (silence) AOE graczy z rajdu<br />&nbsp; &nbsp; * Cave In: spadające kamienie z sufitu, AOE które zadaje ~ 3k obrażeń co 3 sekundy<br />&nbsp; &nbsp; * Ground Slam: odrzucenie (knockback). Zaraz po tym następuje Gronn Lord&#8217;s Grasp.<br />&nbsp; &nbsp; * Gronn Lord&#8217;s Grasp: Stack&#8217;ujący się debuff który następuje zaraz po Ground Slam. Zmniejsza prędkość poruszania się o 20%. Stack&#8217;uje się do 5 razy, później następuje ogłuszenie (stoned). Gracze powinni zachować odstęp pomiędzy sobą aby uniknąć efektu &#8222;łamiania&#8221; (shatter).Rogue mogą uniknąć Gronn Lord&#8217;s Grasp używając Cloak of Shadow<br />&nbsp; &nbsp; * Stoned: ogłuszenie (stun).<br />&nbsp; &nbsp; * Shatter: Po ogłuszeniu (stoned) graczy, Grull użyje Shatter. Shatter &#8222;skacze&#8221; z gracza na gracza zadając dmg proporcjonalny do odległości pomiędzy nimi (czym bliżej gracze stoją, tym mocniej oberwą). Jeżeli wszyscy stoją w grupie, dmg osiągnie około 9k. Obrażenia zmniejszają się wraz z odległością pomiędzy graczami. Gracze którzy stoją w odległości 20y+ nie dostaną dmg w ogóle.<br /><br />Foto rozlozenia postaci:<br /><a href="http://img249.imageshack.us/my.php?imag" target="_blank" rel="nofollow">http://img249.imageshack.us/my.php?imag</a> &#8230; ustwc5.jpg<br /><br /><br />Taktyka:<br /><br />Gracze mają 10 minut na rozprawienie się z Gruulem (3.2mln HP), w przeciwnym razie Gruul ze stack&#8217;ujący się Growth&#8217;em one-shotuje tanków. Zalecany jest rajd&nbsp; z jak najwyższą staminą i dps&#8217;em. Gruul nie ma żadnych magicznych ataków, więc zaleca się używanie Amplify Magic (zwiększa skuteczność leczenia na celu jak również jego podatność na ataki magiczne).<br /><br />Uwaga: Na początku walki każdy musi wejść do jaskini zaraz za MT, ponieważ drzwi od jaskini się zamykają i każdy kto zostanie po ich drugiej stronie będzie wyłączony z walki.<br /><br />Jeżeli Paladyn w rajdzie posiada Improved Concentration Aura (czas trwania Silence&#8217;a zostaje zmniejszony), zaleca się ustawienie go w szeregu z medykami. Zmniejszenie czasu trwania Silence&#8217;a może uratować rajd w sytuacji gdy Grull używa Reverberation (AOE Silence) mając już wiele stack&#8217;ów Growtha na sobie (hoty na MT mogą już nie wystarczyć).<br /><br />W związku z tym, że Cave In (spadające kamienie) generują atak fizyczny, OT powinien w miarę możliwości ustawiać się pod nimi w celu &#8222;nabicia&#8221; rage&#8217;a i utrzymania się na 2 miejscu na liście aggro, oczywiście musi to robić z głową i rozsądkiem. Dodatkowo może zabrać poty dające Rage&#8217;a.<br /><br />Uwaga: Po 16+ stack&#8217;u Growtha, jeden Hurtful Strike może zabić OT.<br /><br />Jeżeli w grupie jest 3 tanków, zaleca się przypisanie im następujących zadań. MT tankujący Gruula, OT przyjmujący na klatę Hurtful Strike i drugi OT który błyskawicznie wypełnia pustkę jaką zostawi po sobie śmierć jednego z tanków. Drugi OT ma jeszcze jedno ważne zadanie &#8211; podczas gry Gruul rzuci Reverberation (masowy Silence), przejmuje on na chwilę rolę MT aby ten nie zginął podczas chwilowego braku leczenia.<br /><br />Filmiki:<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xUCXo4BL" target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=xUCXo4BL</a> &#8230; ted&search<br /><a href="http://www.warcraftmovies.com/stream.php?id=39554" target="_blank" rel="nofollow">http://www.warcraftmovies.com/stream.php?id=39554</a><br /><br /><br />To by bylo na tyle!!!;P;P;P]]></description>
<pubDate>Wtorek 12 Lipiec</pubDate>
<comments>Wtorek 12 Lipiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
